simple.frag raw

   1  #version 310 es
   2  
   3  // SPDX-License-Identifier: Unlicense OR MIT
   4  
   5  precision mediump float;
   6  
   7  layout(location = 0) out vec4 fragColor;
   8  
   9  void main() {
  10  	fragColor = vec4(.25, .55, .75, 1.0);
  11  }
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