blit.frag raw

   1  #version 310 es
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   3  // SPDX-License-Identifier: Unlicense OR MIT
   4  
   5  precision mediump float;
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   7  layout(location=0) in vec2 vUV;
   8  
   9  {{.Header}}
  10  
  11  layout(location = 0) out vec4 fragColor;
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  13  void main() {
  14  	fragColor = {{.FetchColorExpr}};
  15  }
  16